Betting
O projekcie
Połączenie ekstra zabawy, adrenaliny, wpływania na to co robią ludzie i wygrywania kasy
Zadanie z jakim przyszli do mnie pewni młodzi i entuzjastyczni klienci było niebywale ciekawe. Szukali pasywnego źródła dochodu w branży rozrywkowej, w której świetnie się czuli. Stąd pomysł na stworzenie platformy do brania udziału w szalonych wyzwaniach, obstawiania oraz oglądaniu live, która będzie oddana ręce społeczności. Największym wyzwaniem były tutaj elementy wpływające na dynamikę działania użytkowników, na budowanie ich zaangażowania oraz formy interfejsu nakręcające odbiorcę.
Rola
Projekt indywidualny
Czas
2 tygodnie
01
Desk Research
Psychologia hazardu
Aby platforma przyciągała do siebie jak magnes musiałem koniecznie poznać mechaniki działania zakładów bukmacherskich, sposoby komunikacji i przyciągania uwagi. Zagłębiłem się w to jak budować napięcie, poznałem mechanizm nagrody czy mechanizm unikania straty.
Świat gier wideo oraz aplikacji bukmacherskich
Musiałem zainspirować się rozwiązaniami zakładów bukmacherskich i zapożyczyłem się kilka genialnych rozwiązań. Hmm… tylko był jeden problem. Ludzie na platformach bukmacherskich wiedzą na kogo obstawiać na bazie wiedzy o obstawionym. Ale skąd to mają wiedzieć użytkownicy na nowej platformie? Stąd właśnie zaadaptowałem ideę statystyk z gier wideo. W ten sposób obstawiający będą wiedzieli jakie szanse na wygraną ma ich obstawiony gracz, a rywale będą mogli ocenić, czy przeciwnik z którym mają się zmierzyć jest wart wygranej.
02
User Flow
A działałoby to mniej więcej tak...
Najpierw ludzie zgłaszają się do wzięcia udziału w wyzwaniu nie wiedząc co to będzie. Wybierane są dwie osoby. W międzyczasie trwa głosowanie wyzwań. Co jakiś czas zegar kończy odliczanie i najpopularniejsze zadanie jest przydzielone wylosowanej parze. Dowiadują się o szczegółach i mają 60 sekund na podjęcie wyzwania – czas odlicza, a głosujący widzą czy zaakceptowali wyzwanie. Jeśli ktoś odrzuci, natychmiast zostaje losowana osoba i tak do skutku, aż będą dwie akceptacje. Od tego momentu zaczynają się zakłady. Ludzie obstawiają, która z osób podoła wyzwaniu lepiej. Rywale mają 24h na przygotowanie się, aby o wyznaczonej porze rozpocząć live ze swojego wyzwania. Live wygląda tak, że leci transmisja obu rywali jednocześnie, a wszyscy którzy postawili na nich jakieś pieniądze mogą to oglądać. Ci co nie postawili nic, po 24h widzą tylko relację z wydarzenia.
03
Paper Prototyping
Paper Prototyping
Dalsza część zlecenia miała za zadanie dać mi ogólny zarys projektu oraz sprawdzić zasadność mojego rozwiązania dla kluczowych jego elementów.
User Tests
Następnie przetestowałem mój prototyp w praktyce. Badani mieli za główne zadania wziąć udział w wyzwaniu, obstawić zakład oraz kilka pomniejszych zadań. W rezultacie badani niekiedy musieli na chwilę się zatrzymać i pomyśleć, jednak zaraz po tym wracali na właściwe tory.
04
Hi-Fi Wireframes
Strona główna z interaktywnymi kafelkami
Użytkownik jest witany różnorodnymi aktywnościami niczym szwedzki stół. Najgorętszy live/shot, głosowanie czy ranking są zaprojektowane tak, aby zachęcać, angażować i utrzymywać ludzi na platformie.
Właściwy problem klienta
Statystyki pozwalają ocenić obstawiającym i rywalom na właściwą ocenę czy podejmowane ryzyko się opłaca, a także rozwijać się na platformie i być coraz to wyzywającym zawodnikiem.
05
Czego się nauczyłem?
Istotna rola wywoływania emocji
Ten projekt wyjątkowo mnie uświadomił jak ważne jest projektowanie emocji oraz jakie efekty można uzyskać. Ważna jest tutaj świadomość, co chce się osiągnąć.
Szukanie rozwiązań
Wiedziałem, że czegoś mi tutaj brakuje i wiedziałem, że błędem będzie szukać rozwiązań stricte związanych z zakładami. Musiałem wyjść poza utarte schematy, myśleć nieszablonowo, aby zachwycić mojego klienta.
Branża rozrywkowa
Ta branża rządzi się swoimi prawami i praca nad tym projektem pozwoliła mi zrozumieć jak się działa w takim środowisku.