Skontaktował się ze mną klient z bardzo obiecującym zleceniem. Zlecenie, pod kątem flow było bardzo proste, ale tutaj liczył się efekt WOW! Tu wymagana była nie tylko prostota i intuicyjność obsługi połączoną z czytelnością. Chciał całkowicie odróżnić się od dostępnych na rynku aplikacji i zaoferować wyjątkowy experience korzystania z produkt, wokół którego planowali zorganizować przekaz społeczny.
Rola
Projekt indywidualny
Czas
2 tygodnie
Kobieta już biegnie oddać krew... tylko dlaczego nazywa się Kamil?
01
Desk Research
Zaznajomienie się z Human Interface Guidelines
W szczególności musiałem się skupić na zapoznaniu się z wytycznymi Human Interface Guidelines dla systemu iOS. W ten sposób moje rozwiązanie zaczerpnęło z najlepszych praktyk z natywnych bibliotek wbudowanych w system.
02
UX Analysis
Wyciąganie lekcji od innych
Celem produktu było wsparcie społecznej kampanii mającej na celu zwiększenie zainteresowania tematem i dotarcie do pokolenia, któremu bliskie są elementy grywalizacji. Nie tworzyli jednak współzawodnictwa, gdyż pomiędzy pobraniami niezbędny jest okres rekonwalescencji, którego krwiodawcy muszą przestrzegać. Aby uniknąć generowania niezdrowych nawyków zasięgnąłem po rozwiązania takie jak zabawa interaktywnością czy prostota w użytkowaniu.
Analiza UX dla aplikacji do poboru krwi
03
Paper Prototyping
Paper Prototyping & User Tests
Koniecznym było stworzenie prototypu i przetestowanie go z badanymi. Ich zadaniem głównie było dodanie nowego poboru, odczytanie nowych powiadomień oraz udostępnienie nowego poboru w social mediach. Moi badani wykazali pewne trudności z poruszaniem się po interfejsie, jednak były one związane z nieprzystosowaniem się do interfejsu pod iOS jak np. ikona Udostępnij. Postanowiłem takie niuanse zignorować.
04
Design
Atrakcyjność synonimem projektu
Aplikacja miała być atrakcyjna wizualnie. Nie mogła tematu oddawania krwi traktować szalenie poważnie, a swoim interfejsem miała zachęcać do regularnego oddawania krwi. W niestandardowy sposób musiła prezentować ilość oddanej krwi, jej skład i ilość pobrań.
Typografia
Kolory
#FF294D
#121212
#FFFFFF
Mockupy przedstawiające nową aplikację
Ikona aplikacji
Wisienką na torcie było stworzenie ikony aplikacji. Zaprojektowałem ją zgodnie z wytycznymi iOS jak i wymaganiami klienta. Prosta i klarowna.
Ikony aplikacji. Do wyboru, do koloru.
07
Czego się nauczyłem?
Projektowanie z wytycznymi
Projektowanie z komponentami iOS’a pozwoliło mi nie tylko szybciej zaprojektować rozwiązanie, ale także poznać zasady rządzone w ekosystemie Apple i praktyki projektowania zrozumiałego designu.
Projektowanie angażujących interfejsów
Aplikacje mają przede wszystkim umożliwiać wykonywanie zadania. To jasne. Ale jeśli będą angażujące i dawały przyjemność z korzystania, to użytkownicy pozostaną i będą chętniej korzystać z aplikacji.
Pragnienie wyzwań
W tym projekcie lepiej poznałem siebie. Zauważyłem, że mimo trudności jakie się napotyka w wyzywających projektach, takie zadania dają satysfakcję z zrobienia czegoś konkretnego, świeżego, rozwijającego i pokazują, że projektowanie wcale nie musi być nudne. To zależy od tego co robisz.